В Quake Champions стартовал 30-й сезон, приуроченный к 30-тилетию франшизы Quake. Оригинальная Quake вышла летом 1996 года. Игра стала  первым трехмерным шутером и заложила основу для мирового киберспорта.

В честь юбилея франшизы решили вспомнить богатую историю игры:

  • в 1996 году вышла первая Quake. Сюжет рассказывал о солдате, путешествующем через порталы, чтобы остановить нашествие монстров. Атмосферу подчеркивал соответствующий саундтрек от Трента Резнора. Quake пользовалась большой популярностью. Она стала культурным феноменом, под нее собирали новые ПК;
  • в 1997 году выпустили Quake II. Сюжет сфокусировался на войне человечества с кибернетической расой биороботов. Это должна была быть другая игра. Изначально id Software разрабатывала новую франшизу под кодовым именем Wor. Но из-за проблем с регистрацией торговой марки проект переименовали в Quake II. У Quake и Quake II разный сюжет и сеттинг. Quake II сделала шаг в сторону реализма. Персонажи двигались медленнее, а динамика упала;
  • в 1999 году вышла Quake III Arena. Главное отличие – это полный отказ от одиночной сюжетной кампании. Если первая и вторая части были линейными шутерами, то третья – стала мультиплеерным симулятором. Одиночный режим стал тренировкой с ботами на сетевых картах. По скорости и плавности Quake III превзошла предшественниц. В ней была отточена механика распрыжки (strafe-jump). Третья часть нашла баланс скорости и контроля модели в воздухе. Стены и арки на картах стали плавными, а не угловатыми и квадратными. Шейдерная система позволила делать невероятные по тем временам эффекты тумана, порталов и светящейся плазмы;

  • в 2005 году вышла Quake 4.  Её разработку id Software впервые в истории франшизы доверила сторонней студии Raven Software. Главное отличие Quake 4 заключалось в её дуализме. Игра продолжила сюжет Quake II со Строггами и мультиплеер Quake III. Появились полноценные миссии с управлением шагающими роботами и панцирными парящими танками Hovertank. Quake 4 была построена на движке Doom 3 и графически отличалась от ярких и открытых арен третьей части. Коридоры стали мрачными, узкими, с акцентом на реалистичные динамические тени. Организаторы турниров и спонсоры возлагали на игру большие надежды, пытаясь заменить ею Quake III. Но уже к 2007-2008 годам игра покинула турнирные площадки, уступив место Counter-Strike, Warcraft 3 и Quake III; 
  • в 2007 году разработчики выпустили Enemy Territory: Quake Wars. Игра стала самым масштабным экспериментом в истории франшизы. Ее разрабатывала студия Splash Damage. Она полностью отказалась от аренных дуэлей и коридорных хорроров, превратив Quake в тактический командный шутер. Вместо замкнутых арен игроки получили огромные открытые пространства. Гемплей фракций был ассиметричный. У Сил Обороны Земли и пришельцев Строгги были разное оружие, техника, классы персонажей и даже игровые механики. Впервые в Quake появилась полноценная управляемая техника. Квадроциклы, бронетранспортеры, танки, вертолеты людей, а со стороны пришельцев – это были парящие платформы, щитовые танки и огромные шагающие роботы "Циклопы". Фанатам классической Quake игра показалась сложной из-за необходимости постоянно думать о тактике и задачах, а не просто бегать и стрелять. Игра сразу же задумывалась, как киберспортивная дисциплина. На QuakeCon 2007 и 2008 проводились турниры, но из-за падения общего онлайна среди обычных игроков спонсоры быстро потеряли интерес;

  • Quake Live выпустили в 2010 году. Игру разработала сама id Software. По сути это была модернизированная, переработанная и перенесенная в формат free-to-play Quake III Arena. В 2009–2013 годах, чтобы поиграть, пользователи заходили на официальный сайт игры, устанавливали плагин, и игра запускалась прямо в окне браузера. В 2014 году из-за отказа браузеров от поддержки старых плагинов, id Software закрыла веб-версию, перенесла игру в Steam и сделала её платной;
  • Quake Champions  была запущена в 2017 году стадии раннего доступа, а в 2022 году вышла как бесплатная игра. Разработчики скрестили классический хардкорный геймплей  с "геройским шутером". В игре появились уникальные чемпионы с активными и пассивными способностями. Игроки получили возможность настраивать внешний вид оружия, выбирать цвета и привязывать косметические наборы к конкретным чемпионам. Несмотря на появление способностей, игра осталась сложной для новичков. На сегодняшний день Quake Champions имеет стабильную, но небольшую аудиторию.

Кроме того, в 2021 и 2023 годах вышли официальные ремастеры Quake (2021) и Quake II (2023). Разработчики перенесли проекты на движок KEX Engine, но сохранили оригинальную физику. Владельцы оригинальных копий получили эти переиздания бесплатно.